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Popkultur

Leviathan: The Future Of Storytelling - Seht die preisgekrönte Doku von The Creators Project

Dank Augmented Reality werden Kinobesucher in Zukunft bald selbst Teil des Films sein und aktiv an der Handlung teilhaben. Wir haben die Storyteller von morgen bei der Arbeit begleitet und uns die Fusion von Film und Videospiel genauer angesehen.

In Zukunft werden Kinobesucher selbst Teil von Geschichten sein und ihr Filmerlebnis interaktiv mitgestalten. Genauso wie bei Videospielen. Wir präsentieren: Leviathan, ein experimenteller Sprung nach vorne, was die Kinotechnik der Zukunft angeht.

Im vergangenen Januar stellte das World Building Media Lab der USC School of Cinematic Arts in Kooperation mit Intel Labs das Projekt Leviathan auf der CES 2014 vor. Die Besucher erhielten Intel Ultrabooks und Tablets, um zeitgleich fliegende Quallen zu steuern, die neben dem Titelungeheuer Leviathan schwammen. Das Augmented Reality-Monster schwang sich aus dem Bildschirm heraus und hinein in die Masse und bot den Leuten eine bisher einzigartige Mischung aus Film- und Gaming-Erlebnis. Der Begriff „Umfassendes Storytelling‟ kommt dem nur ansatzweise nahe.

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In das Projekt wurden sowohl physikalische als auch digitale Welten einbezogen. Die verwendete Multimedia-Plattform könnte durchaus neue Maßstäbe für zukünftige kreative Projekte im Bereich Augmented Reality und "Umfassendes Storytelling" setzen. The Creators Project war fasziniert von der Kooperation zwischen Intel Labs und dem World Building Programm der USC. Wir haben deshalb die Details und Ergebnisse des Projekts dokumentiert (siehe Player oben).

Wir sprachen mit Scott Westerfeld, Autor der Originalgeschichte Leviathan, mit Tawny Schlieski von Intel Labs sowie Alex McDowell, dem Leiter des World Building Programms, um zu erfahren welche Richtung derartige Projekte dem Kinoerlebnis von morgen weisen. Eine Zukunft, in der wir Geschichten nicht bloß hören oder sehen, sondern direkt in sie eintauchen.

Das Publikum sieht "Leviathan" bei der Intel Keynote Speech auf der CES 2014

Leviathan wurde von Scott Westerfelds Steampunk-Reihe mit demselben Namen inspiriert. In Westerfelds Geschichte wird der Erste Weltkrieg neu erzählt: Mit mechanisierten Kriegsmaschinen und genetisch optimierten Kampfkreaturen. Es handelt sich um eine sogenannte Alternativweltgeschichte. Das Thema eignete sich hervorragend für den Einsatz von real life-Technologie. Und so forderte Intel Labs das World Building Media Lab der USC heraus, sich die Geschichte auf eine neue Weise auszudenken und die Erzählung durch den Einsatz hochmoderner Technik zu erweitern. Zum Einsatz kamen Virtual Reality-Helme, Sensorfusion und neueste Technologien zur Bewegungserfassung (motion tracking). Herausgekommen ist ein Meisterwerk moderner Erzählkunst.

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„Beim Leviathan Projekt dreht es sich um einen Zusammenstoß der Technologien‟, so Westerfeld. Die Film-Studenten wurden mit den Gaming-Studenten der USC verkuppelt, um die Zusammenarbeit im Bereich Multimedia auf ein neues Level zu heben.

"Filme basieren auf enormer visueller Kontrolle. Bei Games geht es dagegen um das Mitmachen und die totale Freiheit des Konsumenten", so Tawny Schlieski von Intel Labs. Durch das Zusammenbringen zweier unterschiedlicher Denkweisen wurde das Projekt zu einem richtigen Monster mit einem erforschbaren, interaktiven Erzählstil. Auf der Höhe der Zeit erkundet es neue Wege, die zukünftige Geschichten vielseitiger erzählen zu können.

„Wir haben Film vom linearen Erzählen–einem Storytelling-Prozess, der auf Skripten basiert–zu etwas gemacht, das eher einer Welt ähnelt‟, so Alex McDowell, Direktor des World Building Media Lab. Seine Studenten fügten der Geschichte von Westerfeld nicht nur Nebenelemente wie die quallenartigen „Huxleys‟ hinzu, sondern verschmolzen in ihnen Filmcharaktere mit Videospiel-Avataren. Die Kreaturen konnten per Tablet dem riesigen Wal folgen, als dieser aus dem Bildschirm herausschwamm. Die virtuelle Umgebung des Projekts war mehr als Entertainment; man konnte sich innerhalb des Werkes bewegen, es erkunden und sich vollkommen darin verlieren.

Leviathan weist den Weg in eine Zukunft, in der Videospiele und Kinofilme verschmelzen, um neue Erlebnisse zu schaffen. Und während die integrierte Welt von Leviathan auf ihre eigene Weise beeindruckend ist, verdeutlicht sie gleichzeitig, dass traditionelle Praktiken in naher Zukunft weiter revolutioniert werden. „Den Raum, in den diese Geschichten und Erlebnisse uns führen werden, kann man sich noch kaum vorstellen‟, so McDowell. „Wir bewegen uns wirklich sehr schnell in einen neuen Raum des Erzählens.‟

Die Bilder zeigen, wie der „Leviathan‟ aus Skizzen zum 3D-Riesenungeheuer mutiert.