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Kunst

Trefft den Mann hinter diesen psychedelischen CGI-Masken

Wir haben mit dem spanischen Künstler Lee Griggs über seine pareidolischen Kunstwerke gesprochen.

„Ich habe schon als Kind immer Gesichter in Objekten und Oberflächen gesehen“, so CGI-Künstler

Lee Griggs

. „Ich glaube, das bezeichnet man als Pareidolie. Es macht mir Spaß, Gesichter aus anderen Formen zu kreieren.“ Während man bei dem beschriebenen

psychologischen Phänomen

typischerweise auch Tiere in den Wolken sieht, erkennt Griggs menschliche Gesichter und rendert diese Gesichter dann digital.

Von seinen abstrakten Porträts, die wir letzte Woche vorgestellt haben, bis zu seinen Modell-Experimenten, sehen die Arbeiten des Madrider Künstlers aus wie ein extrem realistischer Comic-Charakter oder psychedelische Kreaturen, die es nicht in die finale Version von Pans Labyrinth geschafft haben.

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„Der Bereich, der mich bei der Arbeit mit CGI am meisten interessiert, ist es, unwirkliche Dinge real erscheinen zu lassen. Ich versuche, etwas zu kreieren, das man vorher nicht gesehen hat (und das schön aussieht). Das treibt mich an“, so Griggs. Um seine kreative Lust zu befriedigen, hat der Künstler eine Menge an digitalen Projekten verwirklicht, die er

auf seinem Behance-Profil

vorstellt. Sie sehen so knackig aus, dass es schwer fällt zu glauben, dass man diese am Computer erzeugten Charaktere nicht anfassen kann. „Mein Ziel ist es, die CGI wie fotorealistische Werke aussehen zu lassen“, so Griggs.

Früher arbeitete Griggs in einem Studio für visuelle Effekte (VFX). Die stressigen Arbeitsbedingungen gingen ihm aber an die Nieren und er kehrte der Industrie schließlich den Rücken, um mehr Zeit für das Experimentieren mit seinen eigenen CGI-Ideen zu haben. „Mein aktueller Job ist es, Rendering-Software zu testen und zu sehen, wie weit man damit kommt. Ich versuche zu gucken, ob ich über ihren beabsichtigten Nutzen hinausgehen oder sie mit etwas Anderem mischen kann.“

In seinen Charakter-Porträts benutzt der Künstler einen 3D-gescannten Kopf, der von einem Spezialisten namens Lee Perry Smith kreiert worden war. Er nahm sich einfach das Modell und wendete mit Hilfe des Rendern-System Arnold for Maya verschiedene Arten digitaler Techniken darauf an. „Es sind wirklich nur ein Haufen Software-Techniken, die in einer Art und Weise benutzt wurden, die für sie nicht vorgesehen war. Bei den meisten handelt es sich einfach um glückliche Unfälle.“

>> Hier geht es zur Website von Lee Griggs