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Wir haben mit dem Erfinder des Dragonball-GIFs von Mexiko-Trainer Miguel Herrera gesprochen

Der australische Trickfilmzeichner Adam Philipps hat in nur zwei Stunden den viralen Hit der Fußball-Weltmeisterschaft geschaffen. Auf TCP erzählt er von seiner Arbeit.

Miguel Herrera, Trainer der mexikanischen Nationalmannschaft, war eindeutig der Star der Vorrunde der Fußballweltmeisterschaft in Brasilien–sowohl an der Seitenauslinie als auch in unzähligen Internetforen und sozialen Netzwerken, durch die er als animiertes Dragonball-GIF tobte.

Wutanfälle wie Freudenausbrüche zelebrierte er mit so viel Inbrunst, dass sich sein viraler Aufstieg einfach nicht aufhalten ließ. Dabei liegt Herreras Geburtsstunde als Internetphänomen gut ein Jahr vor der WM 2014. Damals feierte Herrera als Cheftrainer des mexikanischen Clubs América eine historische Meisterschaft und verwandelte sich postwendend in einen Super-Saiyajin–oder wurde verwandelt, besser gesagt.

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Allein auf Imgur, der Fotoplattform von Reddit, verbreitete sich die Originalveröffentlichung sieben Million Mal. Ihr Urheber ist der australische Trickfilmzeichner Adam Philips. Für die Erstellung des GIFs brauchte er gerade mal schlappe zwei Stunden. Wir haben ihn zum GIF der Stunde und seiner Arbeit im Allgemeinen befragt.

Ein weiteres GIF von Herrera

TCP: Viele Trickfilmzeichner haben an der wachsenden Bewegung, GIFs im Internet zu verbreiten, teilgenommen. Was hälst du davon?

Ich denke, da spielen zwei Dinge eine Rolle: der einfache Zugang zu Software und die Popularität von Mikro-Content, wie bei Vine, Twitter oder in Form von GIFs. Man kann sie so schnell erstellen und konsumieren. Noch Ende der 90er Jahr war es für Privatleute extrem kostspielig, wenn sie ihre eigenen Animationen kreieren wollten. Dank der aktuellen Technologie und des Internets ist es leichter denn je, seine eigenen Filme, Musik, Bücher und Spiele zu produzieren und verbreiten.

Welcher Prozess liegt deiner Arbeit zugrunde und mit welcher Hrad- und Software arbeitest du?

Kommt auf die Größe des Projekts an. Normalerweise schreibe ich ein paar Ideen auf und mache ein paar grobe Skizzen, bevor ich mit der Animation anfange. Wenn ich mit der groben Animation zufrieden bin, starte ich mit dem Clean-up und den Farben. Ich benutze ein Grafiktablett von Wacom. Was die Software angeht, habe ich früher mal mit Flash gearbeitet. Seit neun Jahren aber fast nur noch mit Toon Boom.

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Welche Geschichte verbirgt sich hinter dem berühmten GIF von Miguel Herrera?

Jemand schrieb mich auf Reddit an, mit der Bitte, aus Miguel Herrera einen Super-Saiyajin zu machen. Die Anfrage kam in einem Moment, in dem ich total die Nase voll von meiner Arbeit hatte. Also war es die willkommene Ausrede, meine Arbeit liegen zu lassen und mich etwas zu amüsieren. Und, hattest du mit derartigem Erfolg gerechnet?

Na klar war ich überrascht, als ich am nächsten Morgen sah, dass mein improvisiertes Projekt, für das ich nur zwei Stunden gebraucht hatte, sich viral verbreitet hatte. Herrera ist ein echt lebhafter Typ. Er könnte der Star seiner eigenen animierten GIF-Serie sein.

Was finden die Leute auf deiner Webseite bitey.com?

Ich zeige dort alle meine privaten und Freelancer-Projekte. Außerdem gibt es Online-Kurse für Animation und Animations-Sofware.

Welche Projekte stehen bei dir als nächstes an?

Ich bin sehr glücklich, dass ich gerade mehrere getrennte Projekte am Laufen habe. Ich arbeite z.B. als Freelancer am Storyboard von „Bob's Burgers“, einer Animationsserie im US-TV. Dann habe ich gerade ein Buch darüber geschrieben, wie man die Software Toon Boom benutzt. Außerdem mache ich noch etwas konzeptionelle Arbeit für die Spezialeffekte von Riot Games. Und die Arbeit an einem Independent-Videospiel wartet auch noch auf mich. Hoffentlich finde ich dazwischen noch etwas Zeit für private Projekte.

Hast du einen Rat für angehende Trickfilmzeichner von heute?

Egal, ob du Fußballspieler oder Trickfilmzeichner werden möchtest: Erfahrung und Praxis unterscheiden die Profis von den Amateuren. Wenn du Trickfilmzeichner werden möchtest, zeichne jeden Tag.

Seht hier die einzelnen Schritte der Animation mit Toon Boom Animation im Schnelldurchlauf: