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Waffen in Videospielen sind verdammt nochmal nicht realistisch
Im echten Leben fühlt sich eine Waffe nie sicher oder einfach an. Warum wird dieses Gefühl also nicht auch auf Videospiele übertragen?
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Im echten Leben fühlt sich eine Waffe nie sicher oder einfach an. Warum wird dieses Gefühl also nicht auch auf Videospiele übertragen?