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Cómo hacer selfies glitch con tu cámara web

Con "Gush", el artista multimedia angelino Adam Ferriss te invita a la Web 2.0+.

Estás solo en la oficina y es época de vacaciones. Mientras tus compañeros están ocupados consiguiendo un bronceado y disfrutando del calor, ¿por qué no tomarte un descansito para divertirte un poco enfrente de tu ordenador y hacerte un par de selfs experimentales? Con Gush, un nuevo experimento creado por Adam Ferriss que funciona en línea, puedes convertir tu preciosa carita sonriente en una imagen glitch espectral con un solo clic.

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El artista multimedia angelino ofreció a The Creators Project una mirada en exclusiva a Gush para mostrarnos cómo los usuarios pueden crear selfies dinámicas y con un aire glitch con su cámara web. Utilizando los shaders hsFLow de Andrew Benson como base, Ferriss ha llevado la aplicación al formato de navegador gracias a una interfaz javascript / webGL y ha añadido nuevos efectos además de sus propias florituras estéticas.

Mientras que la cámara web captura los movimientos, un bucle generativo y evolutivo da lugar a unas texturas fluidas, glitcheadas y distorsionadas que se estructuran y reestructuran en formato GIF. Al integrar a Gush en el navegador, Ferriss añade un aspecto interactivo que sitúa al usuario en el centro de su proceso creativo.

Nos pusimos en contacto con Ferriss para intentar entender los diversos pasos tras su enfoque creativo y cómo, desde el trabajo de Benson, desarrolló y renovó el dispositivo de captura de imágenes según sus propias intenciones. Ferriss explica:

Lo primero que vi de estos shaders fue el vídeo de Andrew "More Like You". Un par de años después compartió los shaders originales junto con unos parches para max en los foros Cycling 74. Yo no entiendo mucho, o más bien nada, de max/jitter, así que al principio lo hice funcionar con openFrameworks. Tenía curiosidad por descubrir cómo funcionaba y quería crear mi propia variante del proyecto. En un primer momento no sabía nada acerca de cómo crear bucles de retroalimentación digital, así que para mí esto fue el principio de un montón de experimentación con bucles de retroalimentación.

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”Una vez conseguí algo que parecía los suficientemente 'nuevo', hice un par de grabaciones de pantalla de mi imagen frente a la cámara web. También hice una aplicación independiente controlable para que Yung Jake la usase en una de sus actuaciones en directo en MOCAtv”, dijo a The Creators Project.

“Fue divertido compartir la aplicación entre mis amigos y verlos jugar con ella, así que me pareció que ponerla en el navegador era el siguiente paso para hacerla compartible", Ferriss continúa explicando. "Sin embargo, me llevó bastante tiempo aprender cómo traducir todo a webGL. Andrew fue de mucha ayuda para todo eso, y tuvo la amabilidad de responder a todas mis preguntas. Acabé confiando plenamente en su proyecto de flujo para muchas de las funciones de configuración básicas de webGL”.

Finalmente, en relación con los detalles técnicos y los efectos visuales, añade:

“El efecto se crea al producir una imagen “fluida” a partir de la comparación de la imagen actual y la imagen anterior. El flujo parece la imagen de una figura coloreada cuando hay movimiento en escena. El flujo resultante se conecta con otro shader que funciona en un bucle de retroalimentación, fundiendo continuamente nuevas imágenes sobre las viejas”.

Gush se encuentra en línea y disponible para que el público experimente con ella. Haz clic aquí para probarla por ti mismo.

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