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Conoce al tipo responsable de estas imágenes CGI de máscaras psicodélicas

"Desde niño, siempre he visto rostros en objetos y texturas", nos dice el artista afincado en Madrid Lee Griggs.

"Desde niño, siempre he visto rostros en objetos y texturas", dice el artista CGI, Lee Griggs. "Creo que se llama pareidolia. Supongo que me gusta hacer caras a partir de otras formas". Aunque los ejemplos más corrientes de este fenómeno psicológico normalmente implican ver animales en las nubes o rasgos humanos en trozos de tela, lo que Griggs ve y luego representa de forma digital son rostros que parecen cualquier cosa menos algo que pertenece al mundo animal.

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Desde sus bustos abstractos que describiríamos como flipantes y asombrosos mutantes digitales hasta sus experimentos de modelación de retratos, las obras de este artista afincado en Madrid parecen personajes de cómic extremadamente realistas o criaturas psicodélicas que no consiguieron colarse en el plató de rodaje de El laberinto del fauno.

No nos sorprende que explicara a The Creators Project: "Lo que más me interesa del trabajo con CGI es que puedes hacer que lo irreal parezca real. Lo que me motiva es esa búsqueda para crear algo que no se ha visto nunca antes (y que resulta atractivo)". Para satisfacer su ansia creativa, el artista ha estado publicando este verano una gran cantidad de proyectos digitales

en su página de Behance

, que cuentan con un diseño tan cuidadoso que cuesta creer que sus personajes generados por ordenador no son en realidad entidades tangibles. "El propósito es normalmente hacer que las imágenes creadas por ordenador parezcan obras fotorrealistas aunque sean todas digitales", explicó.

Griggs estuvo trabajando en un estudio de efectos visuales, pero dice que las condiciones de alto estrés pudieron con él y acabó abandonando la industria para tener más tiempo para explorar sus propias ideas en el mundo CGI. "Mi trabajo actual consiste en probar el software de renderizado y ver hasta dónde lo puedo llevar. Me gusta ver si puedo descubrir algo yendo más allá del uso intencionado de una cosa y mezclándola con otra completamente diferente".

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Para la creación de los bustos de sus personajes, el artista utilizó una cabeza de escáner 3D creada por un especialista llamado Lee Perry Smith. Se limitó a coger el modelo y aplicar varias técnicas de arte digital a través del sistema de renderizado Arnold para Maya. "Son solo un puñado de técnicas de software que han sido utilizadas de formas diferentes a aquellas para las que fueron originalmente diseñadas. La mayoría de ellas son solo felices accidentes".

Para ver otras obras de Griggs, dirígete a su página de Behance y a su página web.

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