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Esta animación distorsiona humanos escaneados en 3D

"Time to Flight" de Mike Pelletier reimagina la forma humana convirtiéndola en una masa amorfa poligonal.

Aunque Mike Pelletier se dedica a captar retratos de gente, no encontrarás sus imágenes en anuarios o sobre la repisa de la chimenea. En lugar de los tradicionales marcos congelados con sonrisas falsas y trajes de domingo, el artista digital y animador coge imágenes de humanos escaneadas en 3D y las transforma en entidades digitales surrealistas. Mientras que en sus proyectos anteriores, Parametric Expression y Kinetic Portraits, las formas escaneadas mantuvieron de algún modo sus formas humanoides, en su último trabajo Time of Flight, interpola los datos de ocho humanos (y un gato) hasta que quedan irreconocibles, reinterpretando lo que una vez fue carne y sangre en una bestial masa amorfa y franjas de colores similares a los de las aves.

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Para crear estas obras, Pelletier añade imperfecciones en cada uno de los pasos del proceso de creación de imágenes 3D, desde el escáner, hasta la transferencia y la propia animación. En un e-mail, el productor Valtteri​ Laihanen explica: "los datos que representan la forma humana se digitalizan, se traducen y se transforman a la vez que se utilizan los errores resultantes como un lugar para la exploración". Este gusto por encontrar emocionantes glitches resulta en algo inquietante en Parametric Expression, donde se distorsiona un rostro humano gris en una serie de polígonos rojos que acaban apoderándose de la imagen. En Time of Flight, por el contrario, los cuerpos abstractos adoptan un colorido con más encanto, donde los colores vivos ayudan a desatar la imaginación de forma más salvaje.

A continuación, puedes ver el vídeo completo de Time of Flight, junto con algunas de las coloridas formas amorfas de la animación:

Visita la página de Pelletier para ver otras de sus animaciones digitales y experimentos de instalaciones.

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