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Este modelo de realidad virtual nos permite ver el mundo desde una perspectiva de tercera persona

Así es el mundo real a través de los ojos de los videojuegos.

Con la llegada de Oculus Rift, el reino de los videojuegos ha salido de la pantalla de televisión para entrar en los espacios de la realidad virtual. Sin embargo, parece que las innovaciones avanzan en sentidos contrarios y en lugar de seguir acercando la realidad virtual a la verdadera realidad, la página polaca de tutoriales de software de fuente abierta mepi ha diseñado una forma de hacer la realidad más parecida a un videojuego.

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El dispositivo de perspectiva de tercera persona (TPP por sus siglas en inglés), consistente en una cámara ponible casera impresa en 3D y controlada por Arduino, está diseñado para ofrecer a sus usuarios una nueva forma de ver el mundo. El innovador equipo simula la perspectiva de tercera persona conocida y amada por los jugadores de Pokemon, Grand Theft Auto y Assassin’s Creed.

El dispositivo consiste en cuatro partes principales: el soporte de cámara instalado en la mochila, las cámaras duales que simulan el ojo humano, los controles de cámara activados mediante Arduino y los cascos de realidad virtual. El soporte de cámara, posible únicamente gracias al prototipo impreso en 3D, descansa sobre una mochila llena de equipamiento informático y de procesamiento que se encuentra conectado a las cámaras sujetas en la parte superior del soporte, lo que garantiza la perspectiva desde un punto elevado que fue la base del diseño de todo este dispositivo. Los ordenadores dentro de la mochila también incluyen los dispositivos Arduino que permiten al usuario controlar la vista de la cámara y, por si no se pareciera ya lo suficientemente a un videojuego, se controlan mediante joysticks. Finalmente, todas estas partes están conectadas a los cascos de realidad virtual, que muestran al usuario cómo sería el mundo si estuviera dentro de un juego FPS.

Además de la extensa vista que el dispositivo de perspectiva de tercera persona ofrece a los usuarios, el efecto se puede comparar a una experiencia “fuera del cuerpo”, una especie de proyección astral tecnológica. El CEO de mepi, Bartosz Barlowski, afirmó a 3DPrint.com que ve un valor de negocios real en la expansión de esta perspectiva personal, especialmente en el mundo de la automoción, de la construcción y de la medicina, entre otros. “Nuestro objetivo es desarrollar una vista de perspectiva de tercera persona para utilizarla en dispositivos de realidad virtual y solucionar problemas del mundo real, usándola para ayudar a los usuarios a ser más conscientes de su entorno”, dijo.

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Incluso si este dispositivo no se acaba usando en el mundo de los videojuegos, podemos imaginarnos cómo se podría utilizar este artilugio para la grabación de deportes de riesgo, tareas cotidianas o incluso proyectos documentales. Filmar el mundo real podría empezar a ser pronto una aventura de videojuegos digital. Fans de Master Chief, tomen nota.

Imágenes vía

Artículo vía 3DPrint.com

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