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arte

La artista Ivana Basic creó su avatar en 3D perfecto

Conoce a Ivana Basic®, el modelo 3D creado con imágenes reales del cuerpo de la artista.

Las ideas tras la digitalización del cuerpo humano han dado pie a algunas de las obras de arte y tecnologías culturalmente más importantes desde finales del siglo XX y hasta nuestros días. En 1983 David Cronenberg utilizó efectos especiales en Videodrome para mostrar cómo un hombre poco a poco se iba convirtiendo en parte de una máquina. La novela Crash de J.G. Ballard de 1973 presenta personajes obsesionados con accidentes de coche como una metáfora de la alienación y separación posibles gracias a una total inmersión en la tecnología. Incluso el thriller de ciencia ficción más esperado del año, Transcendence, busca entretener a los espectadores con los resultados desastrosos de un científico, interpretado por Johnny Depp, que "carga" su mente a un ordenador.

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Son historias aleccionadoras que nos sugieren un cierto temor ante el futuro. Pero aquí en The Creators Project no tenemos tiempo para preocuparnos por estas inquietudes sin fundamento y preferimos ser un poco más optimistas ante la integración de nuevas tecnologías en nuestra vida cuotidiana.

En este sentido, nos quedamos entusiasmados con SOMA, el nuevo proyecto de la artista multimedia Ivana Basic. Sumergiéndose en las mismas aguas volátiles virtuales que Cronenberg, Ballard y el Dr. Will Caster interpretado por Depp, Basic sale de ellas por la otra orilla, ilesa y convirtiéndose rápidamente en la primera persona del mundo real orgullosa de tener su propio “cuerpo” virtual.

Utilizando técnicas no muy diferentes a los procesos de efectos especiales que permitieron a Sandra Bullock actuar en Gravity sin los riesgos de, bueno, la gravedad, el trabajo de Basic refleja nuestras intenciones tras la creación de estas tecnologías y nos permite crecer y aprender de nuestras fantasías. Automata, otro de los trabajos de Basic, revela a través de una cámara microscópica un objeto rompiendo su carcasa para salir de ella, utilizando las técnicas quirúrgicas de la cámara que se usan para asistir en la reparación del cuerpo humano; mientras que en World is all of one skin, Basic explora nociones contemporáneas de fronteras mediante el sobreposicionamiento de imágenes de su propia piel escaneadas en 3D.

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Con SOMA, sin embargo, Basic se encuentra en el proceso de crear el “avatar perfecto”, una simulación manipulada de ella misma que, una vez acabada, podría convertirse efectivamente en el mejor modelo 3D jamás creado.

Considerando los más altos estándares de la industria de las imágenes generadas por ordenador, el “modelo 3D hiperrealístico” que representa a Basic se sirve de imágenes reales de su cuerpo real de pies a cabeza. La tecnología aplicada que aprendió de World is all of one skin es tan exacta que el avatar de Basic será matizado y texturizado con imágenes de la piel real de Basic. ¿El resultado? Ivana Basic®.

“Para mí, el avatar perfecto es mi representación perfecta basada puramente en información”, dijo Basic vía e-mail. “Información personificada, por decirlo de algún modo, donde cada poro de mi piel y cada pelo de mi cuerpo se transforma en información”. Basic añadió que insiste en el realismo extremo porque el avatar la representará en su ausencia. “La parte de mí que se encuentra ausente en mí yo digital es mi cuerpo, por eso ahora estoy creando un contenedor para mi presencia digital".

Básicamente, Basic creyó interesante traspasar los horizontes de la modelación 3D tras descubrir que la mayoría de los modelos femeninos 3D se encontraban claramente sexualizados. Se plantó para llamar la atención y criticar la tendencia predominante en el mercado con su propio avatar. “Creo que introducir un modelo con una identidad en el 'mundo real' da un cierto nivel de gravedad a este tipo de uso, lo que me permite profundizar en la problemática e intentar influenciar [ciertas] tendencias en la modelación 3D de figuras femeninas”, dijo.

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La primera versión de Ivana Basic® no estará manipulada y se venderá por 499 $. La segunda versión será una “versión manipulada y sobreactuada” llamada Ivana Dynamic®, que se venderá por 999 $. Basic piensa vender las piezas en la página web del proyecto SOMA  en forma de subasta de arte. Espera poder establecer un nuevo valor en el mercado 3D: el del cuerpo del artista. Basic quiere que los consumidores hagan lo que quieran con su figura, con la única norma de que se le permita “seguir y documentar estos usos para poder establecer un dialogo entre el mercado y el proyecto”.

Basic también venderá los modelos en el banco de modelos 3D Turbosquid, y presentará el proyecto en una página web donde los visitantes incluso podrán "comprarla".

Esta completa artista planea también expandir SOMA  hacia realidades virtuales y aumentadas. Ivana Dynamic®, su modelo "2.0", se trasladará a espacios de interpretación para actuar como intérprete. “Ivana Dynamic® vivirá como un ser humano en la capa de realidad virtual de una galería, donde dirigirá una performance continuada y accesible para los visitantes que observen el espacio a través de los lentes de sus dispositivos móviles o mediante estaciones de iPad de 360 grados instaladas en el espacio de interpretación”, escribe Basic en su página web.

Si todo sale según lo previsto, su doble tendrá una identidad en el mundo real pero se convertirá en una especie de, en sus propias palabras, “avatar abierto” que la gente podrá “personificar” mediante simulación. Es casi como el argumento de Cómo ser John Malkovich, pero con muchos menos de los extraños efectos secundarios. La privacidad personal también es una de sus preocupaciones: “Creo que para mí el único paso lógico, y puede que utópico, en esa dirección se basa en la idea de multiplicación de uno mismo hasta el punto en que no hay distinción, que es lo que se convierte, de algún modo, en el espacio de la libertad”.

“Si hubiera múltiples de mí, o si alguien pudiera ser yo, entonces no podríamos saber cuál de todos esos yos es realmente yo”, explicó. “En ese sentido, la identidad se haría fluida y abierta, lo que probablemente es la peor pesadilla de todas las infraestructuras capitalistas y gubernamentales, puesto que [llegados a ese punto] cualquier responsabilidad basada en la identidad sería imposible”.

En la galería, el modelo de Ivana vivirá en un pedestal “como cualquier otra obra de arte”, y de forma ocasional Basic deformará su cuerpo en formas esculturales para demostrar el funcionamiento de la tecnología. Y algo todavía más ambicioso, Basic quiere que su modelo baje del pedestal y camine por la galería “como un ser humano normal”, una performance que será completamente, y únicamente, visible a través de la realidad aumentada por una aplicación para smartphones. Si Basic consigue salirse con la suya, con SOMA podremos respirar la rareza extradimensional en la galería.