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Un artista adiestra a un pez para que dirija su propio acuario móvil

Abovemarine utiliza ruedas Omni, una cámara y visión artificial para dejar que un pez dirija su propia pecera.

El diseñador y artista Adam Ben-Dror ya ha enseñado a su pez luchador siamés, José, a saltar desde el agua para coger comida y el pez también ha aprendido a seguir a su mano a medida que dibuja círculos alrededor de la pecera. Tras haber reconocido que José es algo más que una criatura mema con una memoria de 3 segundos, Ben-Dror decidió que su pececillo debería tener una libertad mayor para nadar más allá de los confines de su bol de 45 cm de ancho. Por ello, creó Abovemarine: una pecera móvil que está controlada por los movimientos del propio José.

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Abovemarine se encuentra equipada con ruedas Omni, una cámara, un Arduinio y un procesador, de modo que a medida que el pez va nadando, el bol se mueve de forma acorde. Si José nada hacia atrás, Abovemarine se va ralentizando hasta detenerse para evitar choques. Sin las ruedas Omni, "la pecera se quedaría atrapada en un bucle retroalimentado, girando en círculo cada vez que José, que se mueve en relación a la pecera, nadara hacia la izquierda o hacia la derecha".

Ben-Dror nos explicó los objetivos conceptuales del proyecto en un e-mail:

"Abovemarine no trata sobre la libertad de un pez. No es un producto y no es un lugar para que vivan los peces (que no lo hacen). José y Abovemarine atraen nuestro interés hacia la belleza y la inteligencia de estas criaturas. Nos animan a hacernos preguntas que ponen en duda nuestras nociones preconcebidas sobre los peces y otras criaturas vivas. '¿Tiene intenciones el pez? ¿Entiende el pez lo que está haciendo? ¿Tiene recuerdos el pez?'".

Si es verdad lo de la memoria de 3 segundos, entonces deberíamos esperar que la pecera acabara chocando. A continuación, mira algunas imágenes y un vídeo del proyecto.

Página web del proyecto: www.ben-dror.com/the-abovemarine

Proceso y observaciones: www.ben-dror.com/the-abovemarine-process/

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