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Unos científicos "resucitan" una araña de 410 millones de años con CGI

Una protoaraña llamada trigonotárbida vuelve a recorrer el mundo... de forma digital.

Hace 410 millones de años una protoaraña vagaba por la Tierra, esperando evolucionar hasta convertirse en una de las tenebrosas criaturas de 8 patas que hacen que hoy se nos pongan los pelos de punta. Este arácnido, llamado trigonotárbida, medía de pocos milímetros a pocos centímetros de largo y se cree que su población era mayor a la de la araña moderna. Los científicos de algún modo han devuelto la trigonotárbida a la vida, gracias a la tecnología de imágenes digitales más comunmente utilizada por artistas.

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Investigadores de la Universidad de Manchester y del Museo de Historia Natural de Berlín examinaron recientemente un fósil de una trigonotárbida procedente de Escocia que se conservaba en perfecto estado. A través de un microscopio pudieron determinar el rango de movimiento en las extremidades del organismo. Después de comparar el ancestro con las arañas modernas, el equipo creó un vídeo utilizando Blender que presentaba el comportamiento cinético hipotético de la trigonotárbida. Estos descubrimientos fueron publicados en una edición especial del Journal of Paleontology.

El coautor Jason Dunlop, curador del Museo de Historia Natural de Berlín, explicó que los científicos ya habían entendido cómo era el aspecto de esta especie, pero señaló que este nuevo estudio había llevado las cosas un paso más hacia adelante. "Para mí, lo realmente emocionante es que los propios científicos pueden hacer estas animaciones ahora, sin necesidad de recurrir a los trucos tecnológicos y el inmenso coste que supone una película al estilo de Parque Jurásico".

Dunlop añadió: "Cuando empecé a trabajar con fósiles de arácnidos, nos quedábamos contentos si conseguíamos esbozar cómo era su aspecto, mientras que ahora incluso podemos verlos corriendo por las pantallas de nuestros ordenadores".

Nos encantaría ver una herramienta como Blender, popular en el mundo del arte digital, aplicada a una práctica muy diferente. Mientras las criaturas extintas se queden dentro de nuestras pantallas, esperamos que los paleontólogos sigan utilizando Blender para simular otras resurrecciones.

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Image by Jason Dunlop via

Imagen vía

Artículo vía NewScientist, Manchester University

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