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El artista detrás de las versiones hiperrealistas de tus caricaturas favoritas

Infancia arruinada en 3, 2...
Imagen cortesía de Miguel Vásquez.

Artículo publicado por VICE Colombia.


Bob Esponja, Los Simpsons, Los Thornberrys, Ed, Edd y Eddy, Monsters Inc., Phineas y Ferb… Sabemos que cuando escuchan esos nombres se transportan a días mejores, cuando se pasaban tardes enteras frente a un televisor sin mayor preocupación que las tareas escolares para el día siguiente. Los tiempos de cuando todo eran risas, diversión y canales como Nickelodeon y Cartoon Network tenían una parrilla de dibujos animados que marcarían a toda una generación y hoy son tema de nostalgia en cualquier reunión entre amigos.

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Pero con todo y los recuerdos felices que nos quedan de esos dibujos, en los últimos meses unas ilustraciones hiperrealistas de nuestros personajes favoritos de la niñez han estado dando vueltas por Internet y ya no sabemos qué pensar. Parecen versiones sacadas de una pesadilla en 3D de carne y hueso que producen entre miedo y repulsión pero que al mismo tiempo son irresistibles de ver.

Una obra para los anaqueles de Internet autoría de Miguel Vásquez, un artista canadiense de raíces mexicanas que acabó el colegio hace poco y decidió cambiar la escuela de diseño en la universidad para encerrarse en la comodidad de su hogar y aprender sobre diseño 3D por su cuenta. El resultado de su trabajo, por supuesto, se ha convertido en otro fenómeno viral y en medio de su fama recién adquirida, lo buscamos para que no hablara sobre su arte y lo que ha sido darse a conocer en los días de Internet.

Imagen cortesía de Miguel Vásquez.

VICE:¿Qué te motivó a comenzar este proyecto? ¿Desde un principio estaba completamente pensado para Internet?
Miguel Vásquez: Sí, la idea siempre fue que se moviera por Internet y la motivación fue básicamente la de aprender algunas técnicas nuevas en rendering y modelos 3D en general. También sentía que faltaban más “Homero Simpson en la vida real” en la web.

¿Por qué elegiste dibujos clásicos de los noventa y principios de los dosmiles para convertirlos en personajes 3D? ¿Cuál es tu conexión con ellos?
Más que todo elegí a todos estos personajes old school por la nostalgia. Muchas de las personas que me siguen en redes sociales tienden a ser mayores a mí, entonces trato de empatizar con ellos creando estos personajes icónicos y nostálgicos para su generación.

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¿Cuales son tus criterios para elegir los personajes y cuál ha sido tu favorito de hacer?
Lo más importante es que sea una caricatura popular y bien conocida. No puedo elegir una caricatura de hoy en día porque muchos adultos ya no ven caricaturas, por eso creo que las mejores son las de los ochenta o noventa. Mi favorita tiene que ser Homero Simpson, creo que le pegué a la idea del personaje muy bien.

Imagen cortesía de Miguel Vásquez.

Mucha gente dice que tu trabajo es chocante y horrendo pero, como has dicho antes, esa fue la intención desde el principio. ¿Por qué tomaste esta postura artística?
Lo hice por la cantidad de atención que ha tenido el trabajo en redes sociales. Me sorprende que a tantas personas les guste este arte horripilante y finalmente demuestra que hay todo un mercado para este tipo de cosas.

Aunque haya opiniones divididas, creo que la mayoría de la gente está de acuerdo en el tema de la nostalgia. ¿Hasta qué punto crees que ha sido clave para que todo esto se haya vuelto viral?
Exacto, como te decía antes, muchos de mis seguidores son de mi misma edad o mayores. Creo que ha sido la mejor manera de promocionar mi trabajo porque en las redes sociales estas caricaturas son icónicas, a la gente les fascinan.

¿Volverte viral fue un objetivo desde el principio? ¿Cómo ha sido lidiar con la fama repentina de Internet?
Debo decir que al principio no sabía cómo manejar tanta atención. Minuto tras minuto, recibía solicitudes para hacer entrevistas y no lo podía creer. Luego se volvió estresante cuando la gente comenzó a llamarme como para hacer negocios (algo que actualmente ya estoy haciendo). Nunca quise que se volviera viral, era una simple pasión y amor por el modelado en 3D pero lo que comenzó como un hobby se está convirtiendo en una carrera.

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¿Cómo es el tema del negocio?
En este momento estoy trabajando con varias compañías para producir mis modelos en 3D en masa y convertirlos en figuras coleccionables. Actualmente Bob Esponja y Patricio ya están a la venta.

Gracias, Miguel.

Mira abajo más del trabajo de Miguel.

Imagen cortesía de Miguel Vásquez.

Imagen cortesía de Miguel Vásquez.

Imagen cortesía de Miguel Vásquez.

Imagen cortesía de Miguel Vásquez.

Imagen cortesía de Miguel Vásquez.


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