Publicidad
Publicidad
Publicidad
Publicidad
Relacionados: El futuro de los videojuegos según VICE
Por ejemplo, el caso del desarrollador Electronic Arts. La producción de los próximos juegos como Star Wars: Battlefront, Need For Speed, Mirror's Edge Catalyst y Mass Effect: Andromeda no es nada barata. Pero el departamento de juegos para el celular de EA desarrolla juegos más sencillos y más baratos de producir, y que al mismo tiempo atraen a un público más grande. Gracias a estos juegos, la empresa recauda el dinero suficiente para producir los juegos más caros.The Simpsons: Tapped Out es un juego de simulación de ciudad básico pero a principios del año 2014 ya le había dado una ganancia de 130 millones de dólares a EA. Con eso alcanza para hacer tres o cuatro juegos AAA.De igual forma, se podría decir que si Nintendo no se hubiera sacado la lotería con Wii Sports (82 millones de copias vendidas), los primeros dos juegos Brain Training (33 millones entre los dos) o Wii Fit (22 millones), habrían tenido muchos problemas de dinero. En el mejor de los casos, no habrían tenido lo suficiente para producir juegos "core" que iban a tener pocas ventas (como Pikmin 3, Fire Emblem: Awakening, Sin & Punishment: Star Successor o Luigi's Mansion: Dark Moon). En el peor de los casos… habría terminado como SEGA.
Publicidad