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Demuestra tus habilidades extremas en este mini-juego de snowboard

'Alto’s Adventure' es un videojuego lleno de maravillosos detalles para que practiques tus mejores saltos de snowboard.
Todas las imágenes cortesía de Snowman

Alto’s Adventure es toda una experiencia inmersiva, tanto que resulta difícil de creer que salga de la pantalla del móvil. Los detalles de este videojuego son una maravilla, desde pequeñas sombras reflejadas sobre la nieve cuando saltas en el aire para dar una voltereta hacia atrás, los pájaros que salen volando asustados cuando bajas por la colina y hasta el satisfactorio sonido de la tabla presionando contra la nieve. Sobre tu cabeza, el cielo está en un cambio constante, empapándote con la lluvia de una tormenta de media noche y luego bañándote con unos suaves tintes rosas hacia el atardecer.

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El juego tiene poco más de un año y se lanzó originalmente para dispositivos iOS en febrero del 2015, teniendo un éxito inmediato, y ahora está disponible de forma gratuita para Android. La aplicación fue construida por Ryan Cash y Jordan Rosenberg, fundadores del estudio de software de Toronto Snowman, junto con el ilustrador y programador del Reino Unido Harry Nesbitt. La participación de Nesbitt fue un factor decisivo, según dice Cash: “Era como que Harry no estaba interesado y no íbamos a intentar si quiera el proyecto, pero por suerte sí que lo estaba”.

Antes de Alto’s Adventure, Snowman se dedicaba principalmente a crear aplicaciones para mejorar la productividad. Una de sus ideas para una aplicación de lockbox personal les recordó al juego de Simon y despertó su interés por empezar a producir videojuegos. Como resultado, nació Circles, una elegante versión de los clásicos juegos de memoria. “Poco después de empezar a trabajar con Circles, Jordan y yo empezamos a barajar la idea de hacer un vídeo sobre snowboard”, explica Cash.

A ambos les encanta el deporte y, más que otra cosa, querían transmitir la sensación de estar ahí fuera deslizándose por una ladera sobre una tabla de snowboard. Como inspiración echaron mano del baúl de los recuerdos: “Jordan y yo crecimos jugando juntos aTony Hawk’s Pro Skater (a veces hasta las 5 o 6 de la mañana), e incluso nos hicimos con una PS2 de segunda mano para volver a las viejas versiones que nos volvían locos de niños”.

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“Pero no fue solo eso”, añade Cash. “También me inspiré en la película Hacia rutas salvajes y en la sensación de estar solo en medio de la naturaleza. Harry contaba con sus propias fuentes visuales como inspiración, incluyendo juegos como Journey e Ico”.

Cash y Rosenberg pasaron un tiempo bocetando sus ideas iniciales y luego las enviaron a Nesbitt, que “prácticamente lo bordó en el primer intento”, según dice Cash. “Una vez tuvimos unas versiones beta iniciales con las que podíamos jugar, pasamos a los aspectos más creativos, añadiendo cosas como los cambios climáticos, la luz y los diversos personajes”. Poco a poco, se fue creando el universo mágico del juego, con diversos elementos como llamas galopando por las colinas y viejos gruñones que te persiguen.

El lanzamiento del juego tuvo que esperar dos años. Según dice Cash: “Lo teníamos prácticamente listo desde hacía tiempo, pero pasamos siglos acabando, ajustando y añadiendo pequeños retoques, como por ejemplo las pequeñas luciérnagas que revolotean alrededor de un foco de luz, algo que ni si quiera advertí hasta después de lanzar el juego”.

Alto’s Adventure está disponible para iOS, Android y Kindle Fire.

Trad. Rosa Gregori.

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