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Realidad virtual que atrapa entre fractales y sonidos binaurales

Matteo Zagmani creó un espacio de realidad virtual mediante fractales intervenidos en Deepdreamer y ondas binaurales.

Todas las imágenes cortesía del artista.

Nacido en la residencia artística de Fish Island Labs, el proyecto del artista visual interactivo Matteo Zamagni, explora los mundos de la realidad virtual. Zamagni dijo a The Creators Project que Nature Abstraction surgió de una “extensa investigación” sobre la sensación inmersiva ligada a “conocimiento, física cuántica, neurociencia, geometría, fractales, civilizaciones antiguas, cuerpo etéreo, plano astral y demás”.

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La instalación de Zagmani le permite a los espectadores usar un Oculus Rift para explorar las complejidades de los fractales en 3D representadas como tres planetas diferentes, con imágenes de redes neuronales de Deepdream, visuales mapeados y efectos análogos en el cubo que alberga la experiencia.

Nature Abstraction - Video Interview de øøøø en Vimeo.

Diseñada para engañar a la mente convirtiendo la RV en realidad física, Zamagni pretende que la audiencia de Natures Abstraction pondere que tan acertadas con las percepciones de la realidad. “Confiamos mucho en nuestros sentidos y tendemos a consternarnos por ellos” dice. “La meditación es en gran parte de donde surgió la idea. En cierto nivel de la meditación, pude sentir sensaciones que nunca había experimentado y esa fue la chispa que detonó la idea.”

“Lo interesante para mi es que estos planetas son puramente igual de abstractos que cuando surgieron de las simples fórmulas matemáticas,” dice Zamagni. “Pero definitivamente describen figuras familiares al ojo humano que pueden ser reconectadas como formas biológicas y naturales, y también como formas geométricas hechas por un humano (arquitectónicamente, y también estructuralmente como microchips).”

Para construir los planetas en realidad virtual, diseñó los fractales dentro del software Mandelbulb 3D, después creó renders en 4K utilizando una cámara a 360 grados para editarlos y post-producirlos en After Effects. Trabajando con el programador David Li, Zamagni exportó los visuales en 4K a Deepdream, dividiendo los cuadros en cuatro partes para tener alta definición. Después de esto, los videos fueron a TouchDesigner para que Zagmani pudiera correr los Oculus Rift en tiempo real, conectándolo a los videos y al soundtrack.

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Zamagni dice que los visuales proyectados fueron grabados en “tiempo real” usando técnicas análogas, incluyendo: retroalimentación grabada de un proyector, refracción luminaria, reflexión acuática, elementos microscópicos, líquidos en macro, filtros semi-transparentes y más.

Nature Abstraction - Fractals Excerpt de øøøø en Vimeo.

Zamagni espera que los espectadores lleguen a apreciar lo que descubrió con los fractales de Benoit Mandelbrot: que tienen muchas similitudes con el mundo que nos rodea. “Quería recrear un mundo hecho completamente con fractales en 3D para que la gente pueda experimentar estas similitudes de manera concreta, fue por eso que Rift resultó la opción,” dice Zamagni.

“Mi amigo Daniel Ben Hur y yo creamos puntuaciones específicamente diseñadas para ayudar a la audiencia a que entrara en un estado de relajación mental y meditación con la ayuda de beats binaurales (que yo también suelo utilizar para meditar)” añadió. “Cada planeta tiene sus diferentes frecuencias binaurales, así que mientras más tiempo pases en la realidad virtual, más relajado te sentirás.”

Nature Abstraction - Mapping Excerpt de øøøø en Vimeo.

Conoce más del artista por aquí.

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