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Design

Une bande de filles explore les possibles et les limites de la réalité virtuelle

Elles s’étaient rassemblées la semaine dernière au Mutek Montréal pour questionner l’avenir de cet outil en pleine effervescence.
Cré́dit © Angel Carpio

Une année de plus nous avons survécu à cette poignée de jours super intense durant laquelle tous les regards du micro-milieu de la création numérique convergent vers Montréal. La claque audiovisuelle offerte par les événements références que sont MUTEK, Elektra-BIAN et Symposium IX  a délecté un public hétérogène toujours aussi intransigeant d’une multitude de projets, performances, conférences et ateliers repoussant un peu plus loin les limites de la créativité éditions après éditions.

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En effet, outils, processus et contenus ont depuis des années été manipulés et explorés de manière à transcender le médium numérique, non seulement sur le plan formel mais aussi conceptuel. Au-delà d’une programmation très solide, ce rendez-vous printanier est également apprécié  pour ses grandes vertus sociales; c’est toujours une très bonne occasion de partager un (des) BBQ(s) avec les amis venus à Montréal pour l’occasion, des retrouvailles annuelles qui finiront bien souvent par une bonne cuite dont il faudra vite faire abstraction le lendemain matin.

Crédit © Angel Carpio

Commençant officiellement mercredi soir dernier, MUTEK s’offrait cependant un kick-off “non-officiel” en s'associant au Partenariat du Quartier des spectacles pour soutenir ONF XP, une initiative des plus intéressantes portées sur les différents enjeux et le développement des expériences de réalités virtuelles, réalités augmentées et réalités mixtes, le tout orchestré par l’Office national du film du Canada (ONF).  Exclusivement réservé aux femmes, cet atelier permettait à 16 créatrices internationales de faire converger leurs idées et points de vues et explorer diverses problématiques sur l’avenir de ces médiums aussi craints que prometteurs - me concernant je garde encore pas mal de réserves et reste sceptique quant à la pertinence du VR à travers les milieux artistiques.

Crédit © Angel Carpio

Les deux jours de confinement ont permis à une série de concepts originaux de voir le jour grâce aux différentes activités alternant  temps de partages, de réflexions et de créations. Avec le déplacement comme thématique générale et trois grands axes prédéfinis à explorer (Recréer l’expérience du réel, s’intégrer dans l’espace public et générer des expériences collectives), le groupe a su soulever de nombreuses problématiques et lacunes proposées par le VR et imaginer de nouvelles dimensions aux expériences immersives et collectives que l’on espère tant voir émerger avec le VR.

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Du projet hybride fusionnant théâtre et performance, à celui combinant réalité augmentée, musique, et application de rencontre, les présentations finales offertes au public du salon VR présenté en amont de MUTEK laissaient présager  la venue de stratégies de communication et de partage des idées en réalité virtuelle de plus en plus élaborées, de nouvelles façons de documenter le réel pour l’adapter à la plateforme mais aussi des manières de plus en plus efficaces de développer des contenus narratifs innovants.

Cette initiative avait enfin pour but d’encourager d’autres créatrices à se frotter et à s’approprier ces technologies et processus d’écritures. On devrait voir de bien belles choses dans les prochains mois.

On vous parle de ce que l’on a vu à Mutek dans le courant de la semaine, en attendant, rendez-vous ici pour plus d’informations sur le salon VR.

Liste des participantes :

Patricia Bergeron (Montréal, CA), Clara García Fraile (Brighton, UK), Lauren Goshinski (Pittsburgh, US), Émilie Grenier (Montréal, CA), Claire Hentschker (Pittsburgh, US), Claudine Matte (Montréal, CA), Moura Melondeau (Montréal, CA), Karen Palmer (Londres, UK), Brigitte Poupart (Montréal, CA), Eva Schindling (Montréal, CA), Liz Rosenthal (Londres, UK), Sarah Rothberg (New York, US), Maude Thibodeau (Montréal, CA), Céline Tricart (Los Angeles, US), Klasien van de Zandschulp (Amsterdam, NL) et Karen Vanderborght (Toronto, CA).

Crédit © Angel Carpio

En bonus voici les lunettes VR customisées par Claire Hentschker et portées par Lauren Goshinski. Un peu de glitters&glam dans ce milieu un peu austère.