De makers van Random Darknet Shopper hebben een glitch-gebouw gemaakt

FYI.

This story is over 5 years old.

Tech

De makers van Random Darknet Shopper hebben een glitch-gebouw gemaakt

De gevel ziet eruit alsof er een foutje in het bestand van de bouwtekening zat.

Als je in Basel rondloopt, kan het zijn dat je een gebouw tegenkomt dat net niet helemaal … klopt. Als je dichterbij komt kan je zien dat er een museum is gebouwd dat zo ontworpen is dat het eruit ziet als een glitch.

Glitchkunst is de afgelopen jaren redelijk populair geworden. Door een afbeelding te vervormen of te reduceren tot pixels krijg je een beetje een cyberpunkgevoel, het gevoel dat dit echt digitale kunst is. Dit is waarschijnlijk echter pas de eerste keer dat glitchkunst terug te zien is in de architectuur van een gebouw, waarin de leidingen, ramen en buizen allemaal een tikje verplaatst zijn, alsof er een bug in de bouwtekening zat.

Advertentie

"We wilden met iets digitaals werken, zoals een fout in software, en het vervolgens vormgeven in steen," vertelt Domagoj Smoljo, een van de twee makers, me. "Als je er naar kijkt, zie je het de eerste keer eigenlijk niet, dan kijk je er van de zijkanten naar en begin je je af te vragen, 'wat voor realiteit is dit'? Is dit een afbeelding of is dit echt?'"

Je herinnert je Smoljo en zijn partner Carmen Weisskopf misschien nog als de kunstenaars die verantwoordelijk waren voor de Random Darknet Shopper, die automatisch dingen op het dark web aanschafte, waarvoor de twee uiteindelijk werden gearresteerd. Het voorval leidde tot een lange discussie over wie verantwoordelijk is als een robot of algoritme een misdaad begaat (Smoljo en Weiskopf werden uiteindelijk vrijgesproken).

Het duo, dat werkt onder de naam !Mediengruppe Bitnik, zal waarschijnlijk niet in lastige rechtszaken belanden voor hun glitchkunst, maar dat betekent niet dat er geen risico's aan de bouw verbonden waren. Ze moesten samenwerken met de oorspronkelijke architect en bouwvakkers om er voor te zorgen dat de structurele integriteit van het gebouw sterk bleek. Smoljo zegt dat het werk ideaal is voor het House of Electronic Arts, juist omdat de binnenkant van het gebouw zich met de digitale wereld bezighoudt.

Om het effect te creëeren, moesten ze buizen doormidden snijden en steeds een beetje in een richting bewegen, net als ramen en deur, de kozijnen, de pilaren en metalen hekken. Sommige ramen moesten ze laten zitten omdat ze anders het hele gebouw naar beneden zouden halen.

"We moesten er wel voor zorgen dat het gebouw bleef staan." vertelt Weisskopf me. "Het gebouw werd vorig jaar pas opgeleverd, dus de aannemers vroegen zich sowieso al af waarom we er glitches in wilden maken."

De gevel, die H3333333K als naam heeft gekregen, werd gisteren onthuld. Er worden geen bug fixes verwacht. Basel heeft nu een glitch die decennialang zal blijven.

"Dit blijft minimaal 25 jaar zo, misschien wel langer," zegt Smoljo. "Het is nu een onderdeel van het gebouw."