FYI.

This story is over 5 years old.

Kunst

Ontmoet de man achter deze psychedelische CGI maskers

“Van kinds af aan heb ik altijd al gezichten in objecten en texturen gezien” zegt in Madrid gevestigde kunstenaar Lee Griggs.

“Van kinds af aan heb ik altijd al gezichten in objecten en texturen teruggezien,” zegt CGI-kunstenaar Lee Griggs. “Ik geloof dat dit pareidolie wordt genoemd. Ik denk dat ik het gewoon leuk vind om gezichten te creëren uit andere vormen.” Het is een psychologisch fenomeen waar we allemaal wel bekend mee zijn. Maar waar de meeste mensen misschien een keer een dier zien in een wolk, of gezichten herkennen in rook, ziet en creëert Griggs digitale renders van gezichten die verre van menselijk of dierlijk zijn.

Advertentie

Van zijn abstracte en zweverige digitale mutanten tot zijn portrait modelling serie, lijkt het werk van de in Madrid gevestigde kunstenaar nog het meest op een extreem realistische comic book personages of psychedelische wezens die nét niet de uiteindelijke versie van Pan’s Labyrinth haalde.

“Wat ik het interessantste vind aan het werken met CGI is dat je alles wat onwerkelijk is echt kan laten lijken," vertelt hij aan The Creators Project. "Wat mij dan ook motiveert is de zoektocht naar het creëren van iets moois dat je nog nooit eerder hebt gezien.” Deze zomer plaatste de kunstenaar een hele reeks aan digitale projecten op zijn Behance page. De ontwerpen zijn zo mooi en realistisch dat het moeilijk te geloven is dat dit toch echt allemaal op een computer is gemaakt. “Mijn doel is dat ik de CGI zo fotorealistisch mogelijk wil maken, maar het is en blijft allemaal CGI."

Griggs heeft eerder in een VFX-studio gewerkt maar door de hoge werkdruk besloot hij de industrie te verlaten. Het bood hem de mogelijkheid om zijn eigen creatieve ideeën rondom CGI verder te kunnen ontplooien. “Bij mijn huidige baan ben ik verantwoordelijk voor het testen van rendering software en moet ik kijken hoe ver ik kan gaan met de software. Ik vind het leuk om te kijken of ik iets stuk kan maken door er verder mee te gaan dan waar het eigenlijk voor bedoeld is, of door het te combineren met weer iets totaal anders.”

Voor zijn karakterschetsen gebruikte de kunstenaar een 3D-gescand hoofd dat is ontwikkeld door specialist Lee Perry Smith. Vervolgens heeft Griggs op dat model verschillende digitale kunsttechnieken toegepast door het te renderen met Arnold for Maya 3D. “Het is eigenlijk gewoon een heleboel softwaretechnieken die zijn gebruikt op een manier waarvoor ze eigenlijk niet bedoeld zijn. En de meesten van mijn werken zijn eigenlijk een soort ongelukjes die goed zijn uitgepakt.”

Voor meer informatie over Griggs' werk, ga je naar zijn Behance page of website.